2026 



さつまいも君橋渡しゲーム
− Re:Make
Unity
C#
Arduino
ギャラリー




このゲームは、中国地方高専コンピューターフェスティバル2026で公開したものです。
ゲーム概要
プレイヤー自身が橋となり、距離測定センサーを使って押し寄せるさつまいも君を橋の向こう側へ渡すゲームです。落とさずに連続で渡すとスコアが大きく上がります。 落とすと「信用ゲージ」が減り、0になるとゲームオーバーとなります。
リメイク版の新要素として、
- ランダムイベント…DAYごとに、ランダムなイベントが発生することがあります。例としては、
- さつまいも君がちっちゃくなった!
- ゴールデンフィーバー!…ゴールデンさつまいも君のみ出現するようになる
- 指名手配芋出現!落とせ!…落とすとスコアがもらえる特殊なさつまいも君が出現するようになる
- 超スピード!…さつまいも君の移動速度が一時的にアップするようになる
- ナイトメアモード…高難易度モードです。最初から大量のさつまいも君が出現するようになり、信用ゲージの最大値が大幅にダウンします。
また、このゲームにはランキング機能があり、スコアを競い合うことができます。
技術詳細
このゲームはUnity 6を使用して作成しました。
Unity 6から既定のレンダーがBuilt-in Render PipelineからURPに変更されたこともあり、URPとBiRPの違いに少し戸惑いましたが、 慣れてくるとポストプロセスなど扱いやすい機能が多かったため、これからは積極的にURPを使用していこうと思いました。
操作用コントローラーについては、前作同様Arduino Nanoを使用し、シリアル通信で操作データをゲームに送信しています。
ただ、超音波センサーでは遠距離を測定した場合、かなりレスポンスに時間がかかってしまうため、前作では超音波センサーを使用していたのを、今作では赤外線センサに切り替えています。